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 Chrono Cross, Sur Playstation

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AuteurMessage
Alexis Cirdan
Correcteur
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Alexis Cirdan


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Chrono Cross, Sur Playstation Left_bar_bleue1 / 1001 / 100Chrono Cross, Sur Playstation Right_bar_bleue

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Chrono Cross, Sur Playstation Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Chrono Cross, Sur Playstation Right_bar_bleue

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Feuille de personnage
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Chrono Cross, Sur Playstation Empty
MessageSujet: Chrono Cross, Sur Playstation   Chrono Cross, Sur Playstation Icon_minitimeJeu 14 Aoû - 19:24

Hum... Que dire...
Suite décalée de Chrono Trigger.
On est dans un nouveau continent, avec de nouveaux personnages. A priori, pas de lien avec le premier jeu.
Sauf... Sauf que peu à peu on a des éléments qui s'y rapportent.
L'armée de Porre... Porre est une ville de CT. Dans CC, son armée à envahi le nouveau continent.
La Masamune... Epée de Frog dans CT, devenue une arme emplie de haine dans CC.

Le point culminant de ce jeu se trouve dans la Mer Morte...
Ce lieu serait le futur banni de CT. Le futur dans lequel les héros de CT avaient rencontré ROBO et Johnny, contre lequel ils faisaient la course, ce futur dans lequel Baltazar s'était retrouvé coincé après l'éveil de Lavos dans son époque... Ce futur avait été banni par Crono et ses amis lorsqu'ils vainquirent Lavos.
Banni du temps. Ce futur s'est retrouvé dans un lieu ou l'espace et le temps sont sur un point de rupture... Serge, le héros de CC, arrive dans cet endroit en ruines. Les dômes, les immeubles, les routes de ce futur sont pris dans une mer d'eau figée... On y trouve également des sortes de fantômes, qui nous attaquent.
Sur une de ces routes, on est attaqué par un boss... Un boss aux pieds duquel se trouve Johnny... celui-ci ne réagit pas. A-t-il été tué par ce boss, ou bien est-il figé comme cette mer et ce lieu? Ce boss est un robot de route. Un monstre mécanique motorisé, roulant sur ces routes. Il a des cheveux jaunes, en coiffure en punk, ainsi que des lunettes... Il me fait penser à un boss similaire de FF7... Et à Johnny...
Un peu plus loin, on trouve un ordinateur en panne. Un des persos le répare, et on accède à un rapport sur Lavos de CT:

"2300 de notre ère. Rapport d'investigation de la Lithosphère
Rapport n°27
[Organisme inconnu, parasitant la planète]
Strate géologique: -65 millions d'années avant notre ère.
Code: Lavos"
Un personnage dit: "2300? Vous voulez dire... Une ruine venue du futur?"
Autre personnage: "Peux-tu obtenir plus d'informations s'il te plait?"
Suite du rapport: "Il someille sous la croûte terrestre... Quand Lavos surgira, cette planète sera..."
Et là l'ordinateur rend l'âme.

Plus loin dans le jeu, on atteint Chronopolis, dans un monde parallèle.

En fait, CT nous présentait des personnages qui voyageaient dans le temps pour sauver le futur de Lavos...
Dans CC, plusieurs évènements se déroulent en même temps:
-Pour s'assurer de ne pas disparaitre à cause de Lavos, les Reptites de CT ont créé six dragons élémentaires, scellant une tour... Si cette tour était réveillée, les reptites reviendraient.
-Pour sauver son fils, un homme s'est sacrifié. Cela a créé deux mondes: l'un dans lequel le héros, Serge, est mort enfant, et l'autre dans lequel il a vécu. On ne cesse de passer d'un monde à l'autre pour comprendre, peu à pu, ce qui se passe.
-Lavos a profité de cette création de mondes parallèles pour ressuciter. Ainsi, il vivrait dans une poche hors-espace... Avec Schaela, la soeur de Magus de CT, enfermée avec lui.

Voilà, un simple apercu d'un jeu qui a de très nombreux défauts, mais qui reste passionnant.

Système de combat: Attaques à trois niveaux. (1 2 3). un niveau élevé a plus de chances d'échouer. Cependant, en frappant ainsi, on peut accéder aux Eléments (magies), qui eux s'étendent sur 8 niveaux. Une attaque de niv1 réussie permet de lancer un élément de niv1, une de niv3 permet de lancer un de niv 1 à 3. Pour aller plus loin, les persos ont 7 points d'actions par tour. Chaque niveau d'attaque compte comme un point d'action. Le bien est que si on réussit deux attaques niv3, on lance un sort niv6 tout de suite après pour plus de dégâts. Mais un sort coûte 7 points d'action (en fait s'il reste 1PA au perso, il se retrouvera à -6, et reviendra plus lentement...)
Donc Système de combat compliqué... Inutilement même.

Les boss permettent de gagner une étoile. Après, pendant deux-trois combats, les persos vont gagner en puissance, puis plus rien jusqu'à l'étoile suivante. Pas de niveaux...

Armes, équipements... On les créé dans des forges, mais les meilleurs peuvent être trouvés dans des coffres dans le jeu.




De nombreux clins d'oeil à CT. Par exemple, un lieu de combat qui ressemble à la fin des temps de CT. Quand j'y suis arrivé avec le new game +, une porte au fond était ouverte. S'y trouvait un monstre d'une taille plus grosse que ceux d'habitude... Ce monstre, n'était autre que Spekkio de CT, celui qui nous donnait les magies.
Il me fait faire trois tours de son lieu, puis combat... Contre Ozzie, Flea et Slash, les lieutenants de Magus dans CT!!!. Après les avoir vaincu, un objet spécial (comme dans CT) pour chacun des trois, puis Spekkio me dit de tourner autour de la pièce. Trouvant difficilement le nombre de tours à faire, il me donne un autre objet et disparait... Oups...


Bref, CC est un jeu au scénario compliqué mais intéressant, et le parallèle des mondes est aussi très intéressant. Cependant, les combats sont vite inutiles et énervants. Pour avoir la bonne fin, il faut lancer six sorts de couleur élémentaire dans un ordre précis... Mais le boss lance des sorts, qui comptent dans la combinaison!!! J'ai pas encore réussi à l'avoir...
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