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| Super Mario RPG | |
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Bobi Admin
Nombre de messages : 426 Age : 41 Localisation : Tertre (Belgique) Expérience : Scénarios joués : Habilité aux jeux : Date d'inscription : 22/03/2008
Feuille de personnage Age du perso: 39 ans arme préférée: pied de chaise Terre d'origine: La valée des hobbits
| Sujet: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:13 | |
| Chapitre 1 : La Route vers le Royaume Champignon
--- Château de Bowser --- Vous commencez l’aventure dans le château de Bowser pour aller sauver la Princesse. Commencez par franchir la première porte. Ensuite, essayez d’éviter les Terrapin qui patrouillent. Lorsque vous arrivez au bout de la salle, 2 Terrapins bloquent la porte [+]. Il faudra les éliminer mais le combat sera facile. Utilisez seulement des attaques normales pour vous en sortir. Cela fait, traversez le pont et rendez-vous de l’autre coté en évitant les flammes. Dans la salle suivante, Bowser et la princesse vous attendent [+]. Lors de votre combat, n’attaquez pas Bowser mais plutôt la chaîne qui se situe juste derrière lui [+]. Une fois la chaîne brisée, admirez Bowser en train de pleurer lorsque vous le rejoindrez… Regardez ensuite la courte cinématique qui met en place toute l’histoire du jeu.
--- Maison de Mario --- 4 Champignons Lorsque vous arriverez chez Mario, Toad vous demandera de retourner au château pour aller chercher la princesse. Sortez de cet endroit par la sortie en bas à droite et allez au château de Bowser. Une épée gigantesque vous empêchera de rentrer dans le château en détruisant le pont, aussi retournez à votre maison. [+] [+]. Toad vous attend dans la maison et veut quelques explications. Mario fera donc une petite mise en scène. Ensuite le petit champignon s’en ira et vous devrez faire pareil. Lorsque vous serez en face de la sortie, Toad vous bousculera et vous apprendra plusieurs choses comme les attaques critiques/parfaites, comment bloquer les coups des adversaires et comment utiliser les items. Une fois ceci fait, allez sauvegarder dans le coin en haut à gauche. Ensuite sortez tout simplement et dirigez vous vers le prochain point : La route champi.
--- Route Champi --- 1 miel, 1 Fleur, Marteau, 1 Pots de Fleurs Enfin l’aventure commence! Battez-vous contre quelques goomba pour gagner de l’expérience mais faites attention aux Sky troopa, elles sont redoutables, surtout si vous ne maîtrisez pas les coups critiques/parfaits. Lorsque vous avancerez sur cette route, vous verrez souvent Toad dans le pétrin. Sauvez-le à chaque fois, et vous recevrez de très bons items. La première fois, il est attaqué par un Goomba [+] [+], la seconde par un Sky Troopa. [+] [+]. Dirigez-vous dans le coin en bas à droite. Attention, les Spikeys sont très forts alors faites attention aux nuages qui les déposent. Ensuite, rendez-vous à droite de l’écran et vous verrez que cette fois Toad s’est fait prendre par quelque chose d’un peu plus puissant ! [+]. Cette tortue est un Mini Boss alors je vous conseille avant tout d’augmenter votre niveau jusqu’au niveau 3, ainsi vous aurez la magie Orbe de feu et vous pourrez vaincre les 2 Hammer Bros facilement. Lors du combat ne faites qu’utiliser Orbe de feu et lorsque vous n’aurez plus de points fleurs (MP) utilisez un miel ou essayez de finir le combat à coups de poings [+]. Une fois celui-ci terminé, Toad vous donnera un des marteaux de vos adversaires et vous pourrez continuer votre route vers le Royaume Champi. (N’oubliez pas d’équiper le Marteau). | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:14 | |
| Chapitre 2 : Mallow et Croco
--- Le Royaume Champignon --- 1 Coin grenouille, 1 Remontant Sur la carte, allez sur le point du Royaume Champignon. Ensuite allez à droite, entrez dans le bâtiment avec une étoile sur le coté et allez sauvegarder. Puis allez au Château [+], Toad vous parlera et vous dira qu’il va avertir le roi, courez vite et sautez sur sa tête. Une fois qu’il sera près de la porte du fond, sautez par dessus celle-ci et il y aura un coffre caché [+]. Si vous l’avez manqué, retournez à votre sauvegarde précédente. C’est l’unique coffre caché qui ne peut être accessible qu’à ce moment. C’est pourquoi nous en parlons dans cette solution, ce qui ne sera pas le cas des futurs coffres, qui sont traités dans la section Quêtes. Ensuite, dans le château, continuez tout droit et allez parler au roi. Mario se fera un plaisir de faire une de ses merveilleuses mise en scène qui nous font rire pour expliquer au roi où est sa fille [+]. Lorsque Mario a fini de parler, dirigez-vous vers la sortie mais avant, allez vers la porte de droite et descendez les escaliers où il y a un Toad. Parlez-lui, et suivez le. Il vous montrera ce que fait chaque coffre dans le jeu. Sortez du château et regardez la cinématique puis allez parler au petit bonhomme qui pleure [+]. Il vous expliquera qu’il s’est fait dérober sa pièce ou plutôt celle de son « Papy ». Acceptez de l’aider et dirigez-vous vers l’est pour voir un petit Toad qui saute. Parlez-lui et il vous dira qu’il a vu Croco, le reptile qui a volé la pièce de Mallow. Regardez Croco s’enfuir et ensuite allez dans le magasin situé juste à coté où vous vous trouvez. Parler au marchand et il vous donnera un remontant. Achetez des équipements et partez vers la Route Bandit.
--- Route Bandit --- 1 Fleur ,1 Pot de Fleurs, 1 Portefeuille En arrivant sur la Route Bandit vous voyez Croco s’enfuir. Tout le long de cette route il va falloir le poursuivre. Commencez par allez au Sud-ouest et sauvegardez, puis allez a l’entrée qui se situe sur votre droite. Embarquez sur la petite fleur qui tourne et lancez-vous sur la petite butte. Ensuite essayez de faire tourner les cases jaunes pour ramasser toutes les pièces et atteindre l’autre butte [+]. Faites attention aux ennemis Frogog et K-9 car ils sont forts. Je vous conseille fortement d’utiliser Mario en attaque et Mallow en magie car Mallow laisse à désirer en résistance physique et attaque physique, son point fort étant la magie. Continuez à suivre Croco durant toute le prochain écran en prenant soin d’éviter tous les ennemis qu’il place sur votre chemin. Ensuite utilisez les blocs jaunes de façon à prendre le coffre, à l’intérieur, il y a une étoile, l’item le plus fort pour augmenter rapidement de niveau, que je vous conseille très fortement [+]. Dans le second coffre il y a une fleur donc +1 point de fleur. Continuez votre route et là, il faudra attraper Croco. Suivez-le et surprenez-le toujours lorsqu’il est dos à vous. Au bout de 3 fois, Mallow se fâchera et le combat commencera [+]. Pour le vaincre je vous conseille d’utiliser le Marteau pour Mario et Tonnerre pour Mallow. Ensuite utilisez le petit « Boing » pour sortir de cet endroit [+].
Royaume Champignon ??? 10 Pièces, 1 Fleur contre portefeuille, 2 Fleurs, 1 Réveil Lorsque vous arrivez au Royaume Champignon, il y a quelques changements… Le royaume est attaqué ! Aidez toutes les personnes que vous pourrez, allez dans toutes les maisons et vous recevrez des tonnes de récompenses. Une fois que vous aurez aidé tout le village, il faudra entrer dans le château, n’allez pas dans la salle du roi, allez plutôt dans toutes les autres pièces pour aider tout le monde et recevoir encore des récompenses [+] [+]. Une fois que tout cela sera fait, vous aurez beaucoup augmenté de niveau et serez prêt à affronter votre premier Boss. Mack est quand même assez fort surtout à cause de ses petits alliés ! [+] Je vous suggère d’utiliser Tonnerre sur tous les ennemis et quand ils seront tous morts, vous attaquerez le plus possible Mack avant qu’il n’appelle d’autres BodyGuards. Une fois vaincu, vous obtiendrez votre première étoile [+]. Parlez au Roi et tout redeviendra normal. Sortez du royaume et maintenant, direction les égouts Kéro ! | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:16 | |
| Chapitre 3 : Les Egouts Kero et la Chute Midas
--- Les Egouts Kéro --- 1 Pot de Fleurs, 1 Pin Vérité Une fois entré dans les égouts, sauvegardez et continuez votre chemin dans l’eau [+]. Prenez le petit tuyau et allez sur celui juste à coté [+]. Continuez votre chemin dans les couloirs sombres et évitez le Big Boo pour entrez dans le Tuyau vert. Ensuite jetez-vous en bas et allez à droite pour monter de petits escaliers, et ainsi affronter un coffre qui vous donnera 2 bons items. Attention, ce coffre est insensible à toutes les magies sauf Saut de Mario. Ensuite, retournez sur vos pas et entrez dans le tuyau. Jetez-vous à l’eau et montez de deux écrans. Allez sur le coté gauche puis près des petites marches brunes et sortez de l’eau. Montez tout en haut de l’écran pour retrouver le tuyau que vous avez utilisé au début ! Continuez votre chemin et entrez une fois de plus dans le tuyau vert situé derrière le Big Boo. Puis, au lieu de vous lancer dans le vide, montez tous les étages en essayant d’éviter les souris qui sortent des trous. Entrez de nouveau dans le tuyau. Prenez l’étoile qui est dans le coffre juste à coté de vous et éliminez les souris tournant en rond. Après cela, allez dans le coin supérieur gauche pour y retrouver un autre tuyau, puis rentrez-y [+]. Dans la prochaine salle vous devrez vous mettre dans le fond gauche et sautez par dessus les souris. Au bout se trouve, une fois de plus, un tuyau. Empruntez- le, et allez vers la souris qui ne bouge pas au bout d’un passage [+]. Sautez par dessus ou combattez-la pour accéder au tuyau derrière elle. Montez les escaliers et allez appuyer sur le bouton vert [+]. Un message vous stipulera que toute l’eau est partie, sauter sur le « boing » et rentrez dans les égouts Kéro. Sautez dans l’eau et retournez dans le premier tuyau. Sautez ensuite le plus bas possible et vous verrez qu’il n’y a plus d’eau [+]. Descendez de deux écrans et vous apercevrez un tuyau qui était auparavant au fond de l’eau [+]. Entrez dans celui-ci et dirigez-vous vers le haut de la salle. Sauvegardez et entrez dans le dernier tuyau vert [+]. Vous vous retrouverez face à une créature ignoble. Combattez la, car c’est le seul moyen de sortir de cet endroit. Assaillez-la de Saut et de Tonnerre et vous devriez en venir facilement à bout [+]. Une fois le boss mort attendez-vous à être surpris par quelque chose de taille [+].
--- Rivière Midas --- 3 Frogs Coins, Carapace Noknok Voici le premier Mini Game que vous pourrez rencontrer dans le jeu. Amusez-vous, si vous êtes habile, vous devriez être capable de prendre 3 Frogs Coins au passage. Lorsque vous arriverez en bas, un homme champignon vous donnera une excellente arme pour Mario. Sortez de cet endroit pour accéder à la marre Têtard. | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:16 | |
| Chapitre 4 : La Cité Rose et la Poupée
--- La Mare Têtard --- 1 Carte Alto, 1 Bâton Frog Rendez-vous à la Mare Têtard pour y découvrir une grenouille sage [+]. Après lui avoir parlé et en avoir appris plus sur Mallow, [+] retournez au Royaume Champignon, et entrez dans le magasin. Parlez au marchand et il vous donnera un Cake Grillon [+]. Retournez voir Frogfucius et donnez-lui l’item précédemment reçu. Il sera tout content et vous donnera le Bâton Frog, première arme de Mallow. Allez voir le petit drapeau blanc situé derrière Frogfucius et vous lirez des notes. Prenez-les en note et allez maintenant à droite de la Mare Têtard pour jouer un peu de musique. Apprenez comment positionner les notes comme Toadofsky vous le montre et jouez les notes que vous avez lues auparavant. Vous obtiendrez la carte Alto, avez elle vous pourrez acheter des items précieux aux têtards qui sont à l’ouest de la carte [+]. Sortez de cet endroit et dirigez-vous vers la Route Rose.
--- Route Rose --- 1 Pièce Frog Vous voici dans une véritable jungle, voleurs et Arachné compris ! Commencez par monter sur le bloc jaune et restez-y jusqu'à pouvoir débarquer. Faites le trajet de tous les blocs car il y a beaucoup de secrets dans cette jungle, comme des fleurs et des pièces frogs. Une fois sorti du premier écran, faites attention aux voleurs qui vous attendent à chaque chemin tournant. Passé le second écran, promenez-vous de bloc à bloc en tentant de trouver le petit chemin. Ceci n’est pas très compliqué puisqu’il n’y a que 5 blocs donc un menant à l’entrée. Une fois que vous aurez trouvé le bon chemin, vous arriverez dans un endroit où il y a pleins de Shy Guy sur des coffres. Je vous conseille de tuer les Shy Guy pour gagner quelques pièces et quelques expériences avant de continuer votre aventure. Vous assisterez à une petite cinématique démontrant que Bowser est en vie et en bonne santé [+]. Sortez à présent de cet endroit et dirigez vous vers la Cité Rose.
--- Cité Rose --- Lorsque vous arriverez dans la cité, vous apercevrez que le Royaume Champignon n’est pas le seul à être attaqué [+]. Commencez par aider un Toad qui veut rentrer chez lui dans le coin supérieur gauche de la map. Pour cela, sautez sur sa tête, allez à l’étage et appuyez sur le bouton vert [+]. Ressortez et vous serez remercié. Ensuite allez chercher des équipements au magasin et dirigez vous à l’auberge. Vous verrez une des plus belles scènes du jeu [+] : un petit garçon joue à « sauver le monde » avec des poupées de Mario, Bowser et Princesse Toadstool. Il vous demandera alors de jouer et vous serez touché par un pouvoir sorti d’une poupée bleue étrange nommée Geno. Mario sera automatiquement K.O. et vous irez dormir gratuitement ! Durant la nuit, une chose étrange va se produire : la poupée se mettra à vivre et à grandir. Lorsque vous vous lèverez le lendemain, le petit garçon nommé Gaz tentera d’expliquer à sa Maman que Geno est parti en direction de la forêt Laby [+]. Ce petit garçon a raison aussi allez retrouver Geno en sortant du village et en vous dirigeant au nouveau point qui est apparu sur la carte.
--- Laby Forêt --- Infinité de champignons, 1 bouquet Vous entrez dans une forêt magique, avec une chanson plus que magnifique, certainement une des meilleures du jeu. Dans cette forêt, il y a des champignons partout, alors prenez-les tous en faisant attention à ce que ce ne soit pas un champignon ennemi. Avancez et entrez dans le tronc d’arbre. Parcourez le chemin et ressortez à l’autre ‘Boing’. Passez sous l’abeille et entrez dans la prochaine partie de la forêt [+]. Allez jusqu’au bout de tous les troncs et entrez dans le dernier, sautez sur la chenille endormie et elle ouvrira un passage [+]. Entrez dans le tronc du nouvel écran et explorez-le en évitant toutes les souris et champignons. Ressortez de l’autre coté avec le ‘Boing’ et montez jusqu’à l’écran supérieur. Vous devrez suivre Geno dans les chemins qu’il empruntera, pour vous faciliter la tache voici les directions à prendre, sachant que le bas est l’endroit d'où vous sortez au début : Droite, Haut, Haut, Droite, Gauche [+]. Ensuite attendez-vous a être surpris par la cinématique et par le combat contre le Boss Bowyer [+]. Le combat n’est pas très dur mais concentrez-vous sur des attaques puis des magies, pour retourner ensuite aux attaques physiques, car il bloque vos choix durant le combat… Une fois le combat terminé, admirez la cinématique de l’étoile et enfin, un troisième personnage joindra la ligue du bien [+] ! | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:17 | |
| Chapitre 5 : Le retour de Croco
--- La Cave Tuyau --- Entrez dans le tuyau en face de vous pour faire un joli petit voyage dans un souterrain.Une fois à l’intérieur, évitez les flammes et entrez dans le 2eme tuyau, celui du fond [+]. Vous pourrez alors entrer dans le second tuyau et sautez juste avant que les blocs bruns-gris ne commencent, ainsi, un bloc jaune apparaîtra et vous gagnerez une fleur. Ensuite continuez et sortez à l’autre bout de la salle. Si vous allez dans l’avant dernier tuyau vous pourrez jouer à un petit jeu amusant, identique au jeu dans lequel il faut taper sur des taupes sortant des trous dans les salles d’arcade sauf que là, les goomba remplace les taupes et il y en a des dorés ainsi que des Spikey [+]. Vous pourrez gagner 4 ou 5 prix selon vos compétences. Continuez alors votre chemin. Je vous conseille de gagner les 2 premières manches car elle rapporte un pot de fleur et une fleur, pour les autres, ce ne sont que des coins frogs. Continuez votre chemin jusqu’au dernier tuyau au fond. Ensuite, évitez les ennemis et entrez dans le tuyau vers que vous voyez. Faites le trajet parsemé d’ennemis et de trappes pour arriver au dernier tuyau vert. Vous découvrirez enfin l’île des Yoshi’s et vous pourrez y faire des courses. Une fois que vous avez fait ce que vous vouliez faire sur cette île, sortez de là et dirigez-vous vers Moleville.
--- Moleville --- 3 Fleurs, 1 Bouquet Vous voici dans une ville, aussi allez acheter des armes, objets, et équipements, prenez surtout des champignons 2 et des sirops d’érables maintenant disponibles. Dirigez-vous vers le coin supérieur droit de la carte pour voir Bowser commander ses troupes. Entrez alors dans la montagne formée de cubes… et les gardes vous aideront à escalader un mur. Suivez le chemin jusqu’à temps que vous voyiez un ‘ Boing’, sauter dessus et vous vous assommerez contre le plafond. Croco vous volera tous vos objets ainsi que votre argent [+]. Poursuivez-le mais avant, éliminez un par 1 ces petits acolytes car ils donnent de précieux objets. Ensuite, au lieu de courir après Croco, pourquoi ne pas l’attendre près du ‘boing’ vu qu’il tourne en rond… Une fois le combat enclencher, essayer de l’endommager le plus rapidement possible, vous n’aurez pas la capacité des objets tout le combat alors dépêchez-vous. Les magies ne lui font que très peu de damages, sauf pour les sauts, alors utilisez principalement les attaques physiques. Une fois vaincu, il vous donnera une bombe et vous rendra tous vos items. Allez vers la route avec une voie ferrée et entrez-y. Continuer votre chemin jusqu’à ce que vous arriviez face à un mur. Parler à la taupe et elle déposera automatiquement une bombe, vous pourrez alors continuer votre chemin. Ne suivez pas la direction du panneau et continuez plutôt tout droit et vous gagnerez un coin frog. Ensuite suivez la direction que l’on vous indique pour trouver une étoile. Amusez-vous à tuer toutes les bombes que vous pourrez. Poursuivez votre route à travers ces mines pour rencontrer un chemin bloqué par 4 bombes. Essayez de les éviter en sautant par dessus et prenez le champignon et la fleur dans les 2 coffres avant de sauvegarder. Ensuite entrez dans le dernier trou, menant à un étrange personnage lançant des bombes. Sautez lui dessus pour commencer le combat ! [+] Punchinello est le maître des bombes alors plus vite vous le tuerez mieux ce sera, sinon ses bombes vous tueront rapidement [+]. Pour le début du combat je vous conseille d’utiliser Tonnerre avec Mallow pour détruire les bombes et ensuite de vous concentrez sur Punchinello. Lorsque les bombes commencent à résister à Tonnerre, ne faites qu’attaquer le chef, et vous devriez vous en sortir vivant mais quelques peu poussiéreux [+]. Récoltez l’étoile, [+] et entrez dans la prochaine salle pour y découvrir Dyna et Mite, les 2 enfants disparus. Un nouveau Mini jeu débutera et celui-la est loin de nous déplaire. Ce jeu ce déroule en 3 partie [+] [+] [+]. Une fois terminé, les parents des enfants vous remercieront et lorsque vous sortirez de leur maison, vous verrez 3 Snifits qui courront après une bestiole. Celle-ci se posera sur la tête de Mario. Elle finira par s’en allez ainsi que les Snifits, dirigez-vous alors vers le mont Booster ajouté sur votre carte. | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:18 | |
| Chapitre 6 : Booster et Bowser
--- Mont Booster --- 1 Fleur Commencez par monter en haut de la grosse bute pour voir un chemin menant vers le nord [+]. Allez ensuite sur le coté droit pour voir un grand creux dans les rochers, entrez-y et sautez [+]. Vous appuierez sur un bouton qui tuera tous les ennemis qui se trouvait dans les trous, n’oubliez pas la fleur dans le fond en bas à droite. Ensuite escaladez cette bute pour continuer vers le prochain écran.
--- Tour Booster --- 1 Fleur, Ecraseur, Chomp, Bottes Zoom, Sac à goodies, Pot de fleurs Vous voila de nouveau sur la carte, avec un nouveau point, la tour Booster. Allez-y et vous assisterez à une cinématique où Bowser entrera dans l’équipe [+] ! Je vous conseille très fortement de le mettre dans votre équipe de combat, car il s’agit du personnage avec le plus de résistance et le plus de force physique. Entrez dans la tour pour commencer cette longue marche. Montez sur les blocs de gauche et mémorisez bien les visages des Booster du 1er au 6e. Une fois cela fait, entrez dans la porte, monter jusqu’en haut de la salle et entrez dans la prochaine. Regardez Booster, qui se promène sur un train pour ensuite allez au fond de la salle, continuez dans le petit coin de mur, vous y trouverez une fleur, maintenant vous pouvez vous diriger vers la prochaine salle. Montez en esquivant les bombes. Dirigez-vous ensuite vers la première entrée, vous devrez sauter précisément sur un système de rebond. Ainsi vous gagnerez une nouvelle arme pour Mario, l’écraseur [+]. Refaites tout le chemin pour vous rendre au sommet à nouveau mais ce coup si, prenez la seconde voie. Appuyez sur le gros bouton et allez vers la prochaine salle. Celle-ci est très spéciale car elle vous permet de vous changer une seule fois en Mario de la version Super Mario Bros [+]. Ainsi, la musique changera et vous aussi, ce passage est assez délirant. Une fois que vous avez bien perdu votre temps, allez dans la salle suivante. Évitez les Snifits ainsi que le gris qui lance des missiles [+]. Avancez dans la prochaine salle en évitant les Rob-ombs et entrez dans un nouvel écran. Dans celui-ci, vous devrez indiquer du plus vieux au plus jeune, toute la famille Booster (6, 5, 3, 1, 2, 4) [+]. Ainsi, vous obtiendrez une excellente arme pour Bowser. Escalader ensuite tout le grand module pour utiliser de nouveau, un système de rebond. Poursuivez en évitant tous les ennemis [+], pour finalement accéder à l’une des dernières salles. Les ennemis y sont cachés sous le sol, aussi il faudra suivre le chemin en sautant où il y a des coins. Prenez la clef de cette salle pour ouvrir la porte verrouillée. Vous y trouverez les bottes Zoom rendant votre personnage plus rapide. Cela fait, allez dans la salle qui n’était pas verrouillée pour continuez en évitant les chomps [+]. Vous arriverez devant Booster qui vous lancera des bombes très faciles à éviter. Continuez et montez jusqu’en haut de ce petit module. Sauvegardez dans la salle suivante, mais n’oubliez pas le coffre avec un frog coin. Arrangez-vous pour allez au dessus de ce coffre pour y trouver un sac Goodies [+]. Entrez dans la dernière salle avant celle de la princesse et allez la voir par la fenêtre. Ensuite, il vous faudra éviter les Snifits et Booster en vous cachant derrière les rideaux [+]. Gagnez le petit jeu auquel vous êtes obligé de participer pour continuez l’aventure contre 2 Boss. Je vous conseille de vous acharner sur l’un puis ensuite sur l’autre [+]. Sortez de cet endroit pour allez au prochain mini-jeu [+]. Une fois tout ceci terminé, dirigez-vous vers la prochaine ville, Marrymore. | |
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:18 | |
| Chapitre 7 : Un gâteau de mariage plutôt étrange
--- Marrymore --- Vous voici dans une fabuleuse ville, où de nouvelles armes, items et protections sont en vente. Une fois vos achats terminés, allez vers la bâtisse où il y a plein de Toads qui attendent dehors. Lorsque vous essayerez d’entrer, les Snifits refuseront de vous ouvrir. [+] Parlez à la dame à droite près de la porte, pour voir 2 personnes se faire jeter hors de la maison. Parlez de nouveau à la porte et un Snifits vous révèlera comment entrer, c'est-à-dire, sur le coté de la bâtisse, il y a une entrée derrière le mur. [+] Descendez les escaliers pour vous retrouver dans les cuisines où un gâteau de mariage est en préparation. Continuez votre chemin pour voir le snifits qui bloquait la porte d’entrée. Il vous demandera votre aide pour allez rejoindre ses semblables. [+] Vous devrez alors défoncer la porte en même temps que lui pour atteindre un Save Point. Sauvegardez et recommencez la même manœuvre, utilisé avec le Snifits, pour enfoncer la porte avec Bowser. [+] Tous les bijoux de la princesse seront dispersés dans la pièce, dépêchez-vous d’attraper les Snifits, pour ensuite trouver la couronne sur la tête de Booster en personne ! [+] Parlez à celui-ci, et Mario sera embrassé par une personne ou deux selon le temps que vous avez pris pour récupérer les bijoux de votre princesse. Alors vous avez le choix entre : Un doux baiser de la princesse, un baiser sec de Booster, un baiser piquant de Bowser, ou bien Booster et Bowser en même temps ! [+] Une fois la scène terminée, les cuisiniers apporteront le gâteau et un combat commencera contre les 2 chefs et le gâteau. Frappez uniquement la pâtisserie, car les 2 chefs ont une défense surhumaine. Un des deux commencera à dire à l’autre qu’il a vu le Gâteau bouger. . . Après plusieurs avertissements contre le gâteau, les 2 chefs verront le gâteau s’animer devant eux et fuiront. Combattez la pâtisserie du mieux que vous pouvez, le but n’étant pas d’effectuer de nombreux dommages, mais d’éteindre toutes les bougies sur la partie du dessus. Pour ce faire, attaquez en masse, pour ensuite rapidement vous régénérer. Si vous réussissez à éteindre les 5 bougies, (5 attaques si on ne compte pas que le gâteau en régénère une chaque tour) vous atteindrez ses vrais HP, et pourrez ainsi détruire la partie du haut avant de finir avec celle du bas. Une fois le combat terminé, le gâteau mangé par Booster, rendez-vous au Royaume Champignon, pour y déposer la princesse. (À vrai dire Mario va automatiquement jusqu’au royaume) [+]
--- Royaume Champignon --- Dirigez-vous vers le château et regardez la fabuleuse mise en scène de Mario pour présenter ce qui s’est passé. [+] Lorsque vous ressortirez de la demeure de la princesse, vous l’apercevrez planant avec son parapluie. Allez lui parlez et vous obtiendrez le dernier personnage de votre équipe. [+] Ressortez de cet endroit pour vous diriger vers la Marre Tétard.
--- Mare Tétard --- Carte Soprano Allez voir le père adoptif de Mallow pour qu’un nouveau point apparaisse après Marrymore : la Colline Etoile. Vous pouvez aussi obtenir une nouvelle carte du compositeur Toadofsky en jouant la chanson que les miniers de Moleville chantent. [+] Au lieu de faire tout un détour pour noter la chanson, allez parler au petit tétard juste avant la salle de composition de musique, il vous citera la mélodie désirée. (Mi, Do, So, Do, Ré, La, Ti, Do) Avec cette carte, vous pourrez acheter de meilleurs items aux 2 tétards marchands. [+]
--- Colline Etoile --- Vous voilà dans un bien bel endroit, vous devez activez des fleurs vertes pour ouvrir les portes gigantesques en forme d’étoile. Regardez aussi les bébés étoiles avec des sourires, elles détiennent les voeux de personnages comme : Frogfucius, Bowser, Princesse Toadstool, des parents de Mallow, Mallow, Mario, et même ceux de Luigi ! Une fois que vous aurez trouvé toutes les fleurs vertes et passé toutes les portes, vous pourrez accéder à la Ville Plage. [+] N’oubliez pas l’étoile qui se trouve tout en haut de la dernière salle de la colline. [+] | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:19 | |
| Chapitre 8 : A la recherche du mot de passe
--- Ville Plage --- Dans ce village, il y a plus de 6 marchands, mais pour l’instant un seul vend des items et ceux-ci laissent à désirer. Dirigez-vous donc dans le coin supérieur gauche pour trouver la maison du maire. [+] Parlez-lui et il vous demandera d’aller chercher l’étoile qui est tombée dans la mer.
--- Mer --- Champignon 3 Une fois là-bas, parlez à l’homme habillé en bleu, on dirait un mage. Il vous vendra d’excellentes armes et armures. Continuez votre chemin pour vous amuser avec les étoiles… en prenant une étoile dorée dans le coffre. Dans la prochaine salle, sautez dans l’eau vers le tourbillon pour allez dans le fond, passez ensuite par le trou pour ressortir à coté d’un coffre contenant un Champignon 3. Continuez votre chemin pour arriver sur le bord d’un bateau coulé, entrez dans celui-ci par le tuyau.
--- Bateau coulé (Partie 1) --- 1 Sirop Royal Entrez dans celui-ci et prenez la porte de gauche puisque la droite ne vous amène qu’à une boite de sauvegarde. Évitez les ennemis comme vous pouvez jusqu’à temps que vous arriviez dans une salle avec 7 portes, avec chacune un fantôme devant. Vous devrez découvrir un mot de passe pour continuer votre aventure, et vous avez 6 indices pour deviner ce mot. [+] Entrez dans la première salle, la première épreuve est assez facile. Vous devez simplement faire pousser le boulet de canon sur le bouton avec le koopa troopa. L’indice de Magellan vous indiquera « Il y a un S dedans ». [+]Allez maintenant dans la 2e salle. Ici vous devrez vous arranger pour qu’un boulet de Canon rebondisse sur 3 « Boing » et vous gagnerez l’indice de Magellan « C’est dans le lit de l’océan ». [+] Dirigez-vous vers la 3e salle, dans celle-ci vous devrez trouver un chemin dans une gigantesque salle en 3 dimensions. [+] Pour parvenir à vos fins, dirigez-vous vers le haut gauche, ensuite allez vers le haut droite en sautant, ensuite marchez vers la petite porte du cube gauche. Vous vous retrouverez devant celle-ci. [+] (À vrai dire je ne connais pas vraiment le chemin exact du cube mais si vous effectuez cette manœuvre vous devriez vous en sortir) Ensuite, montez la petite marche, [+] et effectuez des Zigzag et vous devriez arriver au bout et gagner l’indice de Degama : « Il y a 2 voyelles » ainsi qu’un sirop royal. [+] Sortez de cette pièce, dirigez-vous ensuite vers le bas pour pénétrer dans une salle avec un second marchand habillé en bleu. Une fois vos achats terminés, entrez dans la 4e salle. Récoltez toutes les pièces une par une sans capturer la première, du moins tant qu’elle ne s’est pas arrêtée, vous obtiendrez un second indice de Degama : « Il y a 4 consonnes ». [+] Pénétrez dans la 5e salle, vous devrez actionner des cases pour faire tirer un boulet par un canon, sautez pour faire ricocher les boulets sur la case suivante jusqu’à arriver à la dernière. Vous obtiendrez le premier indice de Van Doren : « Au moins… 2 consonnes sont côte à côte » [+] Entrez ensuite dans la dernière salle, faites tomber le tonneau qui est d’une teinte légèrement plus pâle, [+] ensuite regardez à l’opposé de la direction d’où vous voulez aller et sautez. Une fois le tonneau sur le bouton, appuyez sur le 2e et prenez le dernier indice de Van Doren : « Le R viens avant le L » [+] Sauvegarder et entrer dans la salle suivante. Réfléchissez longuement à tous les indices, le dernier et le 5e s’unissent facilement, cela nous indique que le R vient avant le L et que ces 2 consonnes sont l’une à coté de l’autre. Ensuite réfléchissez à l’indice « dans le lit de l’océan » et vous trouverez sûrement le mot de passe qui est « PERLES » Placez les blocs à la bonne lettre et dictez votre mot au tuyau. Un truc étrange et gris sortira en vous faisant signe d’entrer, c’est alors que le calamar qui a fait couler le bateau vous combat et vous donne du fil à retordre ! [+] Une fois toutes les pattes annihilées attaquez-vous à la tête pour l’achever. [+]. | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:20 | |
| Chapitre 9 : Oh les pirates !
--- Bateau coulé (Partie 2) --- Badge surette, Colakerokero Continuez votre périple et entrez dans la porte du haut, évitez ensuite les boulets de canon tirés par les souris, ou combattez celles-ci si vous n’êtes pas capable de traverser. Descendez les marches et entrez dans la prochaine salle. Marchez à l’intérieur du cube avec les « J » dessus et montez sur les tonneaux pour ensuite vous propulser vers les coffres. [+] Entrez dans la prochaine salle, où vous trouverez votre double, arrangez-vous pour lui sauter sur la tête et sautez pour faire apparaître un coffre avec à l’intérieur un colakerokero. [+] Continuez votre chemin vers la prochaine porte qui mène à une salle remplie d’ennemis. Passez derrière la rangée de boite « J » et vous découvrirez une salle secrète avec une pièce frog à l’intérieur. Continuez votre chemin en descendant des escaliers qui mènent à une boite de sauvegarde. Je vous conseille de détruire le coffre car il donne un badge surette. [+] Continuez votre chemin, ne sautez pas dans l’eau de la première salle, attendez la 2e et entrez dans le tourbillon. Revenez à la première salle pour gagner 4 pièces frog. Retournez dans la salle précédente pour continuez votre chemin dans la partie du bateau engloutie. Évitez les ennemis et dirigez-vous vers la porte en bas des escaliers. Ensuite montez sur les barils à droite, une fois sur le dessus de l’eau dirigez-vous dans le coin inférieur gauche pour y trouver une pièce frog. Dirigez-vous dans la prochaine salle où, des pirates vous attendent et ne vous laisseront pas passer. [+] Combattez les un par un jusqu’à en finir. Prenez le champignon dans le coffre et prenez les escaliers ; les pirates étant stupides vont vous passer dessus, vous lancer un tonneau [+] et vous combattre avant de vous laisser accéder à leurs chefs, ils sont stupides mais loyaux . [+] Ici, vous avez 2 options : soit vous combattez à 3 contre Johnny et ses sbires (donc vous en laissez un vivant), soit vous tuez tous les alliés de Johnny et il se bat 1 contre 1 contre Mario. [+] Une fois que vous aurez vaincu le chef des pirates, il vous donnera l’étoile tant convoitée. [+] (Ce sont les seuls pirates que j’ai vu dans un jeu qui sont loyaux et qui sont honnêtes !) Passez la dernière porte avant de pouvoir ressortir vers la ville. Allez à Marrymore pour achetez vos items et vous régénérer car un boss vous attend à ville plage.
--- Ville Plage --- Bouquet ou … Dès que vous arrivez, le maire vous attend avec quelques villageois et vous révèle qu’il est en fait Yaridovich, un allié de Smithy. [+] Lorsqu’il vous demandera l’étoile, donnez-lui tout de suite sinon vous obtiendrez un moins bel item du vrai maire à la fin de tout ceci. Dirigez-vous maintenant tout en haut du village et allez vers la plage. [+] Vous y trouverez Yaridovich et ses Sbires tentant de se sauver à la nage, mais une chance que nos pirates soient honnêtes, loyaux et suivent le code d’honneur : il les empêcheront de s’en aller ! [+] Ne pouvant pas se sauver, Yaridovich se transforme et vous entraîne dans un des combats les plus durs du jeu. Si vous êtes bien entraîné, vous devriez le battre avec peu de difficultés mais sinon, ce sera un véritable défi ! [+] Soignez-vous le plus souvent possible et lorsqu’il se multiplie, utilisez une attaque qui touche toutes les cibles comme tonnerre de Mallow ou Terrorise de Bowser. Une fois vaincu, il vous redonnera l’étoile et s’en ira. Prenez la clef et dirigez-vous en bas des escaliers, et déverrouillez la porte de la maison. [+] Le vrai maire vous attend et vous récompensera selon le temps d’obstination avec Yaridovich, soit par un bouquet ou autre objet, pouvant aller jusqu’à rien du tout. Une fois tout ceci fait, allez donc vous approvisionner dans les 6 magasins disponibles. Lorsque vous avez terminé, allez donc parler avec le maire et son invité. [+] Vous pourrez acheter de très bons accessoires avec des pièces frogs. Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers le Bout du monde. | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:21 | |
| Chapitre 10 : Le retour de Belome
Bout du monde : Plusieurs Pièces Frogs, 1 ou 0 Item aléatoire dans le temple Belome
Entrez dans le Bout du monde, et faites connaissance avec les canons. Ceux-ci vous aideront pendant une partie de votre quête. Entrez dans le premier et apprenez à le maîtriser. Une fois ceci fait, propulsez-vous en avant pour passer à l’autre écran. Ensuite, effectuez la même manœuvre pour faire sortir 3 ennemis d’un trou. Sortez de celui-ci et sautez un peu partout vers le bas du trou car il y a une plaquette invisible ; ainsi vous pourrez gagner une Pièce Frog en utilisant le canon pour vous propulser sur la plaquette. [+] Continuez votre route vers la prochaine salle où vous devrez traverser une route sur laquelle des ennemis sont envoyés à l’aide des canons. Faites votre possible pour éviter les lézards et si vous tombez, [+] prenez le canon tout en bas à gauche pour remonter. [+] Ensuite, sautez sur les fleurs pour vous propulser de plus en plus haut. [+] Une fois arrivé au bout du chemin, faites une partie de ce jeu plus qu’amusant. Vous pouvez gagner beaucoup de pièces et aussi beaucoup de Pièces Frog pour les plus habiles.
Une fois que vous vous êtes bien amusé, finissez ce manège et la sortie vous attend au bout. Vous voici maintenant dans un monde qui ressemble à un désert. Parlez à la souris et elle vous parlera de la Cité Monstro. [+] Ensuite prenez le chemin que vous voulez, le but est simple mais difficile à accomplir, vous devez faire sortir les fourmis du tourbillon et y entrer ensuite… ou bien vous battre et gagner quelques niveaux et ensuite entrer dans le tourbillon désormais vide. Une fois que vous serez entré dans 4 ou 5 trous avec des fourmis, vous vous retrouverez avec un choix entre une entrée en haut et retourner dans un trou ! Choisissez la première option et dirigez-vous vers un énorme mur, parlez à la souris qui se trouve devant pour ensuite rebrousser chemin. Faites la manœuvre que vous avez apprise pour vous retrouver dans une espèce de caverne, prenez l’étoile et tuez les ennemis. Une fois que l'effet de votre étoile s’est dissipée, entrez dans le trou, si ce n’est pas déjà fait, et contournez les monstres jusqu’aux caisses. Un mage se situe derrière ces caisses, parlez-lui et pour 400$ il vous donnera une 2ème étoile pour vous débarrasser de tous les ennemis. Acceptez ou refusez et poursuivez votre chemin dans le temple de Belome.
Payez ensuite l’homme pour connaître l’avenir et frappez les 3 statues dans l’ordre que vous voulez pour obtenir différents items. [+] Dans la salle suivante, prenez la Pièce Frog et continuez. Ensuite vous arrivez en face d'une seule statue à frapper et cette fois-ci, n’y allez que si le message dit : « MMMM, J’ai faim, je voudrais manger. » Ensuite descendez et combattez Belome. Selon moi, plus vite il est mort mieux c’est car sinon il vous clone et vous bat assez facilement. Donc frappez les clones, et utilisez vos meilleures attaques sur Belome. Une fois le combat terminé, appuyez sur le bouton pour ouvrir le chemin direct vers la Cité Monstro. [+]
Cité Monstro : Trésor du temple
Dans cette ville plusieurs quêtes annexes sont disponibles, mais je ne m’attarderai qu’à la quête principale et à la salle secrète. Entrez dans la maison où il y a une brique avec des pics (Thwomp pour les connaisseurs (euses)) et faites-le sauter jusqu’à ce que la clef qui se trouve à l’extérieur tombe. Une fois ceci fait, ramassez-la et retournez sur vos pas jusque dans le temple Belome. Cette fois ci, au lieu de « MMMM j’ai faim… », Allez-y lorsque c’est l’autre message. Donnez la clef au garde qui ressemble comme 2 gouttes d’eau à Belome et prenez tout ce qu’il y a. [+] Ensuite retournez à la Cité Monstro et entrez dans la 1ère porte. Parlez à la jeune dame et montez à l’étage. Parlez à l’étoile et redescendez parler à la dame. [+] Elle utilisera ses connaissances pour vous faire escalader le grand mur. [+] Les Sky Troopa vous aideront à l’escalader donc retournez dans le temple de Belome et payez le mage sur un « boing » 100$ et dirigez vous vers le grand mur de brique. [+] Escaladez-le à l’aide du Sergent Flutter et de ses alliés, et sortez enfin du bout du monde ! [+] | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:22 | |
| Chapitre 11 : Le Pays Nimbus
Valée Haricot : Pièces Frogs
Préparez vous à être parfumé par la vallée des haricots ! Vous voici donc dans un endroit qui regorgent d’ennemis à éviter ou à combattre. Commencez par aller dans le tuyau de droite car l’autre vous envoie nulle part. Continuez votre chemin a travers le second tuyau et descendez dans celui du bas, prenez la fleur et retournez sur vos pas. Montez vers le prochain écran qui se trouve au nord. Ensuite il y aura 5 tuyaux dans lesquels pousseront des fleurs. Tuez les pour ensuite obtenir une multitude de coffre et même l’entrée vers le Casino. (Voir section Secret) Une fois terminée, continuez vers le nord pour y retrouver le même Shy Guy qui ne vous aide pas depuis le début de la zone. Il réveillera un boss qu’il faudra bien sûr vaincre pour continuer votre chemin ! Après avoir coupé ce boss, veuillez lire la lettre qu’a laissé tomber Shy Away, pour prendre en même temps une graine, qui vous servira pour obtenir la meilleure arme de Mario ainsi que la meilleure armure du jeu. Ensuite entrez dans le tuyau et sautez sous le bloc 2 fois. [+] Vous monterez sur un nuage.
Cette partie du jeu est difficile à expliquer car ce ne sont que des directions, donc je vais tenter de faire de mon mieux. Montez sur les vignes et sautez de vignes en vignes en utilisant les contrôles Droite + Haut. Changez d’écran et prenez la vigne du bas, prenez le coffre et redescendez (Pour les experts, sautez vers la vigne bleue) montez sur la vigne orange et tuez l’ennemi, il se transformera ainsi en une plaquette et ce sera plus simple pour vous. [+] Vous pouvez effectuez ce truc avec presque tous les ennemis durant le temps où vous monterez. Utilisez les touches Bas + Gauche pour escalader ces trois vignes, ou haut droite pour la dernière. Escaladez ensuite les 3 dernières avec les même touches, Bas + Gauche et vous serez rendu au Pays Nimbus !
Pays Nimbus :
Vous assisterez à une cinématique pour ensuite pouvoir vous diriger dans ce fabuleux pays. La reine semble avoir quelques problèmes avec son énorme prince tout noir. Ce prince qui porte le même nom de Mallow… quel coïncidence ! Après votre promenade quotidienne dans les nouveaux magasins, dirigez vous dans la maison en haut à gauche pour parler au sculpteur du village. Regardez ensuite la statue qui est identique à Mallow. [+] Garro sera ébloui par la ressemblance entre Mallow et le roi dans sa jeunesse et conclura donc que Mallow est le véritable Prince ! Ensuite Mario expliquera que Mallow a été élevé par le roi des grenouilles et qu’il est sûrement l’enfant du roi. [+] Une fois ceci fait, Mallow tentera d’entrer au château sans succès donc Garro vous transformera en statue pour y entrer. [+] | |
| | | Bobi Admin
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| Sujet: Re: Super Mario RPG Dim 25 Mai - 12:22 | |
| Chapitre 12 : Un complot contre Mallow
Château de Nimbus : 1 Pot de fleurs, Clé du château 1 et 2 et 3
Vous voici maintenant à l’intérieur du château, monter vers le nord-ouest et passez la porte. Lorsque Valentina enverra Dodo, Mario retournera à son emplacement et un petit jeu démarra. Il vous faudra sauter quand Dodo arrivera pour vous frapper. Une fois le petit jeu terminé, retournez à la même porte et continuez votre chemin cette fois ci. À ce niveau du jeu, les ennemis deviennent beaucoup plus forts donc tuez les pour augmenter un peu de niveau. Passez par la porte à votre droite et tuez les ennemis dans le chemin. Prenez le coffre et continuez, faites attention car plusieurs statues n’en sont pas et sont en fait des ennemis. Montez les escaliers et entrez dans la grande salle. Dans celle-ci, [+] empruntez la porte la plus au nord et parcourez le chemin jusqu’à arriver dans une salle avec pleins de personnes enfermées. Parlez à toutes les personnes présentes dans la salle et vous obtiendrez un pot de fleur et une clé. [+] Retournez sur vos pas jusqu’à atteindre la grande salle, dirigez vous vers la salle du bas pour obtenir une fleur, retournez encore sur vos pas et entrez cette fois si dans la salle qui est protégée par une grosse tortue.
Une fois à l’intérieur vous serez enfermé avec votre amie Shy Away et un gros œuf, parlez à l’œuf et préparez vous à combattre ! [+] Cet œuf abritant un Birdo celui-ci vous attaquera dès que sa coquille sera brisée. [+] Une fois le combat terminé, ramassez la clef et entrez dans la prochaine porte. Attaquez le ventilateur ou passez lorsqu’il est fermé pour ensuite traverser dans l’autre salle. [+] Lisez la note et regardez la cinématique avant de poursuivre Shy Away. [+] Mallow s’engueulera avec Valentina et celle-ci se sauvera en nous traitant de crétins. [+] Poursuivez la dans les couloirs et prenez l’étoile. (Bloc en dessous du coffre) Si vous allez assez vite vous toucherez Dodo à la toute fin du couloir. Traversez la prochaine porte et … laissez vous tombez avant de retourner vers le Pays Nimbus. Valentina deviendra folle parmi ses adeptes et appellera à l’aide avant que vous ne l’attaquiez. [+] Pendant le combat, Dodo viendra enlever la personne du centre de votre équipe donc je vous conseille de mettre Bowser ou un autre personnage puissant avec beaucoup de HP car un combat en 1 contre 1 peut être dur. À la fin du combat vous recevrez la clef qui permettra à Mallow de retrouver ses vrais parents. Il pleurera d’émotion et viendra vous chercher pour les présentations. [+] Si vous lisez bien, le roi est un vrai fan des autographes. [+] Si vous cherchez, dans le château il y a une salle consacrée à votre équipe. Une fois tout cela fait, sortez du château et allez chercher le fertilisant (Section Secrets) pour ensuite pouvoir obtenir la meilleure arme de Mario ainsi que la meilleure armure du jeu. Retournez sur vos pas et prenez le 2éme trou, celui au nord pour ensuite parler aux 2 gardes qui vous enverront tout droit dans le volcan. [+] [+] | |
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