Zozo
Touchez le pigeon et observez où il se dirige.
Montez à côté de l'auberge.
Il y a un Marchand qui tourne autour du cadavre.
Parlez-lui pour qu'il vous vende de l'Antirouille.
Rentrez dans le café et montez prendre la porte de droite.
Prenez l'alcool au passage puis passez de l'Antirouille sur la porte de gauche pour atteindre le Mont Zozo.
Descendez en prenant les coffres au passage (si vous croisez ursus, tuez-le avant qu'il ne s'enfuit) Quand il faudra remonter ... remontez.
Vous arrivez devant 2 issues.
À gauche, une Épingle Dorée qui divise votre consommation de PM par 2.
Prenez la porte de droite et continuez jusqu'au point de sauvegarde.
Au-dessus du point de sauvegarde, il y a un interrupteur.
Marchez dessus libèrera l'un des 8 dragons.
Il ne devrait pas poser trop de problème si le niveau de vos personnages est supérieur à 50, ce qui devrait être le cas si vous avez suivi les instructions jusque là.
Une fois vaincu, descendez et continuez votre chemin jusqu'à retrouver Cyan.
Retournez sur la falaise récupérer la clé du coffre.
Retournez à votre dirigeable.
Le Château d'Odin
Dirigez le zeppelin vers Kohlingen au nord-est.
Atterrissez et allez au château de Figaro.
Demandez au vieil homme de plonger.
En route, le château s'arrêtera.
Attendez pour voir ce qui se passe.
Allez dans la prison et prenez la sortie dans la cellule.
Allez complètement à droite prendre le coffre.
Puis descendez à droite ouvrir le coffre piégé par un monstre qui a un niveau très élevé mais qui donne Graedus.
Revenez sur vos pas pour allez à gauche.
Ouvrez le coffre et descendez par la porte de gauche, récupérez le coffre.
Revenez sur vos pas pour enfin prendre la porte du milieu.
Descendez sur votre gauche, et prenez l'issue à gauche.
Avant de descendre l'escalier, ouvrez les 2 coffres.
Sauvegardez et prenez l'escalier de gauche.
Avant d'entrer dans le château, à droite de l'escalier, il y a une issue.
Prenez le Châtiment.
À gauche de l'escalier, il y a encore un coffre mais son contenu est protégé par un puissant monstre.
Le seul conseil que je puisse vous prodiguer est de frapper vite et fort parce que ce monstre peut vous faire du mal.
Si vous quittez le combat vous ne pourrez pas obtenir la relique Offrande, un objet extrêmement utile parce qu'elle permet de frapper 4 fois avec votre arme.
Elle est très pratique pour monter de niveaux.
Rentrez dans le château et montez.
Auscultez la statue d'Odin pour récupérer la Magicite.
À droite du trône, il y a une salle avec 2 coffres.
Ressortez du château et retournez à votre dirigeable.
Maintenant, on va faire monter les niveaux de vos 5 combattants.
Sachez qu'après ça, vous récupérerez les autres compagnons au même niveau.
Si vous avez bien compris, là où vous les aviez quitté il y a un an aux alentours du niveau 30, ils seront pratiquemment tous au niveau 99 si ça vous intéresse.
Notez que plus vous avez de membres dans votre équipe et moins vous gagnez de PV et PM par niveau.
Je vous recommande donc le un contre un quand vous améliorez vos stats.
Pour ce faire, dirigez-vous à Maranda, au sud-ouest sur la carte.
Il y a un désert au sud de Maranda.
Prenez chaque combattant séparément pour aller plus vite.
Équipez-les des reliques Oeuf Surprise et Offrande et du Bouclier Foudre pour parer les attaques magiques du Hoover (Si vous trouvez que vous n'avez pas assez de PV, vous avez dans votre inventaire un Bonnet Rouge). Le Hoover est plutôt fort même au niveau 50 mais il vous donnera plus de 7000 points d'expérience (multiplié par 2 avec la relique Oeuf Surprise), 5 PM et 10000 Gils.
Le Cactrot se fera tuer facilement grâce à la relique Offrande et vous donnera 10 PM et 10000 Gils.
C'est le meilleur endroit du jeu à mon avis pour apprendre rapidement toutes vos magies et aussi récupérer un max de tunes.
Quand vous êtes arrivé au niveau 66 voire plus, on va changer d'endroit pour monter de niveaux encore plus vite.
Pour cela, prenez le zeppelin et dirigez-vous au nord-est sur la carte.
Vous verrez une forêt isolée.
Dans cette forêt se cache des monstres très puissant mais qui donne beaucoup de points d'expériences.
Optez pour la même stratégie que plus haut, le un contre un, pour aller plus vite.
Le T-Rex frappe fort mais, battu, il vous donne 8800 PE multipliés par 2 avec l'Oeuf Surprise.
Parfois, ils s'y mettront à 2.
Si vous comptez bien, ça fait 35200 PE par tour.
Les niveaux vont très vite défiler.
Le Brakosaur ... à moins d'atteindre le niveau 85 et de vous équiper de l'épée Atma, vous n'arriverez pas à le battre, donc préférez la fuite du combat.
Si vous y arrivez, il donne 14000 PE (fois 2 avec la relique) et 10 PM voire si vous êtes extrêmement chanceux parce que c'est extrêmement rare la relique Economiseur qui permet d'utiliser n'importe quel sort et n'importe quel Esper pour 1 PM.
C'est une relique très utile dans la Tour de Kefka.
Plus besoin d'avoir les yeux rivés sur la jauge de PM.
Quand vous estimez que votre niveau est suffisant ou au max (évitez les niveaux multiples de 5 sinon Doom Gaze vous tuera en un coup), tout le reste de votre mission ne sera qu'une grande balade.
Vous finirez le reste très vite si vous ne cherchez pas à récupérer toutes les techniques de Gau et Strago.
Vous pouvez même aller directement à la Tour de Kefka si ça vous chante.
Moblitz
Avec votre zeppelin, retournez à Moblitz à l'ouest pour récupérer Terra.
Entrez dans la maison la plus à gauche et suivez le chien qui est rentré avec vous au sous-sol.
Ressortez affronter Phunbaba.
Au cours du combat, Terra rejoindra votre équipe pour éclater Phunbaba.
Elle rejoindra ensuite votre équipe.
Partez pour l'Opéra au sud de Jidoor pour affronter l'un des 8 Dragons.
Allez dans la pièce des leviers à droite et actionner le troisième en partant de la gauche pour atterrir sur la scène.
Vous ne devriez avoir aucun problème pour l'éclater vu votre niveau.
Si vous avez un doute n'hésitez pas à porter la relique Chérubin.
Jidoor
Comme vous devez être maintenant pété de tunes, vous pouvez participer aisément aux enchères de la ville pour acheter 2 Magicites et une Bague Héros.
Ça peut être parfois long et pénible, donc sachez que ces magicites ne sont pas les plus puissantes ni les plus utiles à mon goût.
Pour y participer, parlez à l'homme à l'entrée.
Entre chaques enchères, vous devez sortir et rentrer.
Certaines fois pour rien.
Vous ne gagnez les enchères que pour les objets utiles.
Quand vous êtes prêts, montez dans la maison d'Owzer sur la dernière terrasse.
Allumez la lumière en face de l'entrée.
Montez l'escalier et touchez le tableau de la femme en bas à gauche pour l'affronter.
Rentrez puis descendez pour affronter le tableau de la chaise.
Montez et prenez la porte de gauche.
Revenez pour prendre la porte de droite.
Vous arrivez devant 3 portes.
Prenez le couloir de droite (et non les portes) pour prendre la Bague Relique (ne la portez jamais) qui est cachée.
Vous devez prendre la porte de gauche.
Soyez patients.
Vous finirez par arriver dans une pièce où il y a 4 coffres.
Affrontez les monstres de chaque coffre.
Il ne vous restera plus qu'à affronter le tableau central.
Au point de sauvegarde, prenez la porte de droite parce que celle de gauche vous ramène en arrière.
Allez parler à Owzer pour pouvoir affronter le Boss.
Comme votre niveau est élevé, vous le battrez très vite et très facilement.
Battu, parlez à Owzer et pensez à récupérer la Magicite dans la bibliothèque.
Avant de retourner dans votre dirigeable, faites les achats nécessaires.
La Tour des Mages
Dirigez-vous au centre de la carte et atterrissez au centre des montagnes à côté de la Tour.
Veillez à ce que Relm soit dans votre équipe pour récupérer Strago.
Repartez sans monter les escaliers pour le moment, vous ne connaissez pas encore le sort Ultima.
Et comme tous les monstres ont Reflet, vous gaspillerez énormément de temps et d'énergie.
Veldt
Si vous n'êtes que 3 dans votre équipe, Gau vous rejoindra.
Sinon, il ne vous suivra pas.
Rentrez dans la grotte du Veldt.
Suivez le chien de Shadow.
Récupérez la relique Anneau Rage et prenez la porte.
En continuant votre chemin, vous verrez un coffre sur votre gauche.
Frayez-vous un chemin à l'aveugle jusqu'à lui pour affronter le monstre qui vous donnera des Griffes.
Revenez sur votre gauche pour descendre.
Descendez jusqu'à ce que vous voyez une manette et un coffre renfermant la Dague Attaquant.
Actionnez la manette et prenez le chemin désormais accessible.
Continuez votre chemin jusqu'à un point de sauvegarde.
Prenez la porte suivante et approchez-vous de Shadow pour affronter le Boss.
Il vous attaquera par devant et par derrière.
Méfiez-vous.
Vaincu, vous prendrez le dirigeable et atterrirez à Thamasa.
Retournez à votre dirigeable.
Allez au Colysée au nord-ouest sur la carte et échangez la Dague Attaquant que vous avez récupéré dans la Grotte du Veldt pour affronter Shadow afin qu'il vous rejoigne une fois battu.
La Caverne du Phénix
Dirigez-vous au nord de Tzen.
Il y a une grosse montagne avec un coin de verdure au milieu.
Posez-vous au centre.
Composez 2 équipes (j'espère que vous avez suffisamment d'équipements pour tout le monde sinon allez faire vos courses et veillez à avoir suffisamment d'Amulettes pour tout le monde). Notez qu'il n'y a rien dans les coffres de la Caverne sauf ceux que je préciserai.
Avant d'entrez dans la grotte, pensez évidemment à équiper tout le monde.
Quand vous êtes prêts, rentrez le Groupe 1 et marchez sur l'interrupteur.
Prenez le Groupe 2 et prenez la porte maintenant ouverte pour marcher sur la dalle à droite.
Prenez le Groupe 1 et posez-vous sur la dalle un peu plus haut.
Prenez le Groupe 2 et montez, allez sur la droite sur l'interrupteur.
Prenez le Groupe 1 et prenez les escaliers de droite en bas pour arriver dans une salle où il y a du magma.
Allez sur votre gauche et marchez sur la dalle pour faire apparaître des rochers.
Prenez le Groupe 2 et descendez les marches à gauche.
Continuez de descendre pour prendre les escaliers.
Marchez sur la dalle et maintenant vous avez accès au coffre.
Redescendez et remontez pour sauter sur les rochers que vous avez fait apparaître.
Marchez sur l'interrupteur à droite du coffre.
Prenez le Groupe 1, allez sur la droite par le passage ouvert pour monter les escaliers.
Redescendez les escaliers de gauche pour marchez sur la dalle.
Prenez le Groupe 2 et montez.
Vous avez un point de sauvegarde à votre droite.
Vous pouvez utiliser une tente pour vous restaurer au besoin (si vous reprenez l'autre groupe, vous pourrez également utiliser une tente). Marchez sur la dalle plus haut.
Prenez le Groupe 1, montez et allez sur votre gauche.
Descendez les escaliers et sautez sur les rochers jusqu'à arriver à un autre escalier.
En haut, tirez la chasse ... Prenez le Groupe 2 et posez-vous sur la dalle à gauche.
Prenez le Groupe 1, descendez pour prendre les escaliers à gauche.
Marchez sur la dalle du haut.
Prenez le Groupe 2, et suivez le chemin pour descendre au niveau inférieur.
Récupérez le Ruban dans le coffre au milieu et prenez les escaliers de gauche afin de rejoindre la première équipe.
En bas à droite, il y a un des 8 Dragons.
Choisissez l'équipe que vous voulez.
Battu, récupérez le contenu du coffre puis placez-vous sur l'un des interrupteurs à côté de l'autre équipe.
Prenez l'autre groupe et placez-le à côté du premier sur l'autre dalle cela va de soi.
Descendez avec le groupe que vous voulez pour retrouver Locke.