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 Final fantasy XIII

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Bobi
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MessageSujet: Final fantasy XIII   Final fantasy XIII Icon_minitimeDim 18 Mai - 9:47

Final fantasy XIII Logo10


Support : PlayStation 3
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : inconnue
- Amérique : inconnue
- Europe : inconnue
Equipe :
- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation, scénario : Motomu Toriyama
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Isamu Kamikokuryô
- Planification des combats : Toshirô Tsuchida
- Programmation principale : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Musique : Masashi Hamauzu
- Thème principal : Nobuo Uematsu

Final fantasy XIII Index510

N'en déplaise aux superstitieux, Square Enix travaille actuellement sur le treizième épisode de sa saga phare. Final Fantasy XIII a en réalité connu un développement particulier, puisqu'il a été commencé sur PlayStation 2 dès 2003, mais qu'il est au final passé sur PlayStation 3 en 2005. En effet, suite à la conception de la fameuse démo technique montrant la séquence d'ouverture de FFVII en temps réel, les développeurs ont préféré faire table rase et recommencer FFXIII à zéro afin de profiter de l'énorme potentiel de la nouvelle console. Le jeu, ainsi que le projet Fabula Nova Crystallis auquel il est rattaché, a été dévoilé en mai 2006, lors de l'E3 à Los Angeles.

Final fantasy XIII Index110

"Cocoon", une société isolée dans un énorme vaisseau volant dans le ciel.
Ce cocon, créé par le Cristal et protégé par d'énormes machines, prospéra pendant longtemps.
Mais finalement, les habitants de Cocoon commencèrent à craindre des "organismes étrangers".
La crainte que ces intrus venus de "Pulse", le monde extérieur,
puissent infiltrer la société sema le doute parmi les hommes. Ce doute se changea en haine.

Pour préserver la stabilité de Cocoon, les autorités se décidèrent à appliquer un plan d'urgence.
Toutes les personnes soupçonnées de venir du monde extérieur furent arrêtées
et forcées à émigrer vers Pulse, à la surface de la planète.
Mais cette migration était bien plus terrible qu'un simple exil.

Le Cristal, symbole de paix, choisit de donner au monde un guide pour forger son destin.
Elle fut alors choisie. L'ennemie de l'humanité, qui changerait le monde en ruines.

L'héroïne de Final Fantasy XIII est une jeune femme nommée Lightning. C'est une guerrière très puissante, aussi agile avec les armes blanches que les fusils et la magie, mais dont le passé est si mystérieux que même son vrai nom est inconnu. Parmi les autres personnages, on trouve un homme blond portant un bandana et disposant d'une moto très particulière, puisqu'elle peut se transformer en l'invocation Shiva, qui apparaît dans FFXIII sous la forme de deux soeurs

Premier épisode de la série à sortir sur PlayStation 3, Final Fantasy XIII marque le grand retour de l'équipe de développement menée par le producteur Yoshinori Kitase. Cette équipe prestigieuse, à l'origine des épisodes VII, VIII, X et X-2, réunit quelques-uns des plus grands noms de la société : Motomu Toriyama (FFX et X-2) à la réalisation et au scénario, Tetsuya Nomura au design des personnages, Isamu Kamikokuryô (FFXII) à la direction artistique, Toshirô Tsuchida (FFX) à la conception du système de combat, Eiji Fujii (FFXII) à la réalisation des cinématiques en images de synthèse, et enfin Masashi Hamauzu (FFX, Dirge of Cerberus) à la musique, avec une chanson thème écrite par Nobuo Uematsu. On peut d'ores et déjà penser que FFXIII sera plus proche du dixième épisode que du douzième, à savoir bien plus spectaculaire.

Final Fantasy XIII se déroule dans l'univers le plus technologiquement avancé de la saga, à une époque où la technologie et la magie ont fusionné. Grâce à un moteur nommé "White Engine", développé spécialement par Square Enix pour ses jeux de nouvelle génération, les développeurs ont pu maîtriser la puissance de la console afin de concevoir une nouvelle évolution du système Active Time Battle (temps de combat actif) qui a fait la renommée de la série. Cette fois-ci, le système de combat proposera une alliance entre stratégie, toujours avec le menu de commandes, et dynamisme, grâce à une mise en scène nerveuse. En réalité, les créateurs ont cherché à reproduire l'intensité des combats du film FFVII Advent Children dans FFXIII !

Avec des graphismes tellement époustouflants qu'il est difficile de distinguer les scènes de jeu des cinématiques en images de synthèse, un système de combat entièrement repensé, un univers graphique et scénaristique conçu jusque dans ses moindres détails et une bande son écrite par l'un des musiciens les plus talentueux du jeu vidéo, Final Fantasy XIII semble bien parti pour porter encore une fois la série à un degré supérieur.
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Alexis Cirdan
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MessageSujet: Re: Final fantasy XIII   Final fantasy XIII Icon_minitimeDim 18 Mai - 14:56

Retour des cristaux??? Il était temps!
Les cristaux sont apparus dès le premier FF. Ils apparaissent dans le 1, 3, 4, 5. Il y aurait un moment dans le 9 où on les verrait (ou au moins un d'entre eux).
Il y a 4 cristaux, symbolisant les 4 éléments: Feu, Eau, Air/Vent, Terre. Ils permettent aux personnages d'obtenir des Jobs, et sont garants de l'équilibre du monde. Dans le 3 est mise en avant la théorie de l'équilibre de la Lumière et des Ténèbres. Si l'un prend le dessus, les cristaux élisent quatre guerriers du versant en train de perdre pour qu'ils rétablissent l'équilibre... C'est pourquoi on a 4 persos dans les 1, 3 et 5.

N'ayant fini que FF1 et 2, je ne sais pas trop s'il s'agit toujours d'un même monde à des millions d'années près ou d'univers parallèles. Dans FF2, il y a une ville, Mysidia, qui est la ville des mages... Elle est citée (on y va peut-être au cours du jeu) dans le 4...
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Bobi
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MessageSujet: Re: Final fantasy XIII   Final fantasy XIII Icon_minitimeDim 18 Mai - 15:36

Certaines des informations ci-dessous ne sont que des spéculations à partir de la première vidéo du jeu. Vous pouvez regarder cette dernière au format Flash sur le site de Square Enix.

- L'héroïne : On sait peu de choses sur la femme qui apparaît sur les premières images de Final Fantasy XIII. En vérité, les développeurs ont déjà signalé qu'il n'est même pas sûr qu'elle soit la vraie héroïne du jeu. Ceci dit, elle jouera un rôle très important. Elle est décrite comme une femme indépendante et forte, ce qu'on peut voir sur les images.

- Le nom de l'héroïne : Il a été confirmé que l'héroïne de Final Fantasy XIII est connue sous le nom de "Lightning". Ce mot signifie "éclair" ou "foudre" en anglais. En revanche, il est possible que ce ne soit qu'un surnom, donné à cause de la grande dextérité du personnage en combat, par exemple.



- Les deux bandes jaunes sur son épaule : L'héroïne a deux bandes jaunes lumineuses sur son épaule gauche. Ce symbole indique en réalité son rang social. On ne sait pas quelles sont les applications possibles de cette signalétique.

- Défier la gravité : Si dans Final Fantasy VII Advent Children, il n'y a pas d'explication rationnelle pour les sauts démesurés des héros, FFXIII introduit un système spécial permettant à l'héroïne de vaincre la gravité. Le réalisateur Motomu Toriyama parle ainsi d'une "Gravity Bomb" (bombe gravité) qui permet aux personnages de rester dans les airs. Dans la vidéo, l'héroïne semble voler alors qu'elle tire sur les gardes dans le train. La bombe se présente sous la forme d'un halo bleu.


- Le système de combat : FFXIII marque le retour de l'ATB (Active Time Battle) mais sous une forme encore obscure. Selon le réalisateur, Motomu Toriyama, les développeurs ont essayé de reproduire le dynamisme des combats de FFVII Advent Children dans FFXIII. Pourtant, il indique aussi qu'un aspect stratégique sera présent. Au vu de la vidéo de l'E3, on peut spéculer sur le déroulement des actions : il y a cinq cases au dessus de la barre "ATB cost". Il semblerait qu'elles constituent un enchaînement d'actions entré manuellement par le joueur via le menu de gauche. L'héroïne effectue ensuite les actions dans l'ordre (lorsque la case est orangée, l'action est en cours d'exécution). Concernant la barre d'ATB, chaque action semble lui ajouter des points (un coût) mais il est difficile d'en saisir la vraie fonction.


- Seul ou en équipe ? Les combats de FFXIII se dérouleront bel et bien à plusieurs. Il y aura néanmoins certains passages où l'héroïne (ou le héros) sera seule. On ne sait pas encore combien de personnages seront présents au maximum dans une équipe (sans doute 3) mais on sait qu'ils pourront combiner leurs attaques.

- Arme polyvalente : L'arme de l'héroïne n'est pas seulement une épée, il s'agit aussi d'un fusil (comme la gunblade de Squall dans FFVIII). Cependant, la forme de l'arme peut changer en plein milieu du combat. A la fin de la scène de bataille de la vidéo, l'héroïne utilise le fusil, mais pour porter le coup de grâce elle change son arme en épée. Les possibilités en plein combat sont nombreuses !


- Magie : Si l'héroïne utilise son épée/fusil, elle lance également le sort Firaga (équivalent anglais de Brasier X). Ainsi, même dans cet univers technologique, la magie a encore sa place.

- Overclock : Il s'agit vraisemblablement du système de limite de FFXIII. Il est représenté par une sorte de petit cercle en haut à droite de l'écran. La spirale centrale se remplit petit à petit (sans doute au fil des attaques) et une fois qu'elle est pleine, le joueur peut lancer l'Overclock. Dans la vidéo, le temps est soudainement ralenti, sauf pour l'héroïne qui continue à lancer ses attaques sans subir le ralentissement. La durée de l'Overclock est indiquée par un compte à rebours dans le cercle.


- La place des éléments du décor ? Il est possible que le décor joue un rôle dans le système de combat. Auparavant, seuls les coups des personnages et des ennemis portaient des dommages (même si FFX proposait quelques interactions limitées). La première vidéo montre néanmoins un ennemi projeté par l'héroïne dans les airs et frappant le plafond : le choc lui fait perdre des HP.


- Enchaînement : Comme dans FFXI et XII, la mention "Chain" apparaît lors de certains coups de l'héroïne. De ce fait, on peut certifier qu'il y a un système d'enchaînement dans FFXIII, permettant sans doute de maximiser les dégâts ou d'augmenter l'expérience reçue.
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MessageSujet: Re: Final fantasy XIII   Final fantasy XIII Icon_minitimeDim 18 Mai - 15:38

Interview du réalisateur Motomu Toriyama et du designer des personnages Tetsuya Nomura par le magazine Level (juin 2007).

Motomu Toriyama : Le développement de chacun des trois jeux a commencé au même moment, lorsque nous nous sommes tous réunis pour tenter de trouver un élément de base à partir duquel travailler. Depuis lors, chaque équipe travaille de son côté, indépendamment des autres. Chaque jeu évolue dans sa propre direction. Ils se déroulent dans des mondes séparés, avec leurs propres héros. En fait, il n'y a aucun lien entre les différentes équipes. Je n'éprouve pas le besoin de vous affirmer qu'on communique entre nous.

Tetsuya Nomura : La seule similitude que vous pouvez trouver entre les jeux, c'est la thématique du cristal. Et encore, elle est vague.

En quoi le fait que FFXIII est un énorme projet divisé en plein de petits projets vous concerne-t-il, vous et Square Enix ?
Toriyama : Nous avons évidemment dû changer nos habitudes, et travailler d'une nouvelle manière. A la base, il y a les cristaux, qui définissent Final Fantasy et unissent les trois projets FFXIII. Mais chaque jeu prend une orientation unique, et se déroule dans leurs propres mondes avec leurs propres personnages. Même si Nomura a fait le design de Lightning, c'est notre personnage.

A ce sujet, qui est-elle ?

Toriyama : Je ne peux pas vous en dire plus, outre le fait qu'elle aime se donner ce nom. C'est une femme, mais elle est totalement différente de Yuna.

Il y a dix ans, Final Fantasy VII est devenu un symbole pour la PlayStation. FFXIII deviendra-t-il celui de la PS3 ?
Toriyama : FFVII était un élément important de l'histoire de la PS. Il a changé le genre RPG et a apporté plein de nouvelles tendances. Au niveau du contenu, la thématique passait de la fantasy au futurisme, et nous faisons quelque chose de similaire avec FFXIII. Le jeu mélange un nouveau type de fantasy avec des éléments futuristes jamais vus dans un jeu auparavant. C'est très intéressant d'exploiter cette nouvelle machine. Quand on réussit à en maîtriser la puissance, le résultat est incroyable. Ce que nous réussissons à faire, nous pourrions à peine y arriver si ce n'était pas sur PS3.

Alors ce sera à nouveau un mélange de fantasy et de science-fiction ?
Toriyama : La dernière fois, avec FFX, nous avions travaillé avec un univers d'influence asiatique. Cette fois-ci, nous avons voulu changer totalement d'optique. Nous avons donc exploité la thématique futuriste jusqu'au bout. FFXIII sera vraiment une définition du futurisme. Vous n'avez jamais rien vu de tel.

Cela fait longtemps que vous travaillez chez Square Enix, mais c'est la première fois que vous êtes responsable d'un aussi gros projet FF. Comment gérez-vous la pression ?
Toriyama : Il n'y a pas une très grande différence entre les gros jeux, ceux avec des numéros, et les projets en parallèle. Je sais que je dois mener le projet à bien, mais je le savais en travaillant sur FFXII Revenant Wings également. La pression venant de l'extérieur est presque la pire de toutes. Beaucoup de gens voient FFXIII comme le jeu qui décidera du succès de la PS3. Je préfère ne pas y penser. Nous avons eu beaucoup de temps pour préparer le jeu, et maintenant nous avançons à pleine vapeur.

Du côté des graphismes, en quoi FFXIII sera-t-il un jeu de nouvelle génération ?
Toriyama : Il n'est jamais question exclusivement des graphismes, mais en même temps personne ne peut nier l'importance du visuel dans l'expérience de jeu. La technique nous permet de créer des personnages tellement réalistes que le joueur a l'impression qu'ils sont en vie. Cela ajoute un côté émotionnel à l'expérience de jeu toute entière. Cela rend le système de combat différent, car on tient aux personnages et on partage leurs sentiments comme jamais auparavant. Quand vous jouez à FFXIII, c'est comme si vous contrôliez une vraie personne, pas un simple modèle en 3D.
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